Інвестиційний потенціал японської ігрової індустрії | Join Japan

Новости

Інвестиційний потенціал японської ігрової індустрії

Галузь відеоігор є однією з найшвидше зростаючих у сфері індустрії
розваг. Вона охоплює різні типи ігор, включаючи консольні, комп'ютерні та
мобільні ігри. Вартість цього ринку сягнула 176 мільярдів доларів у 2021
році. Загальний обсяг ринку відеоігор збільшився на 13% протягом 2021 року
завдяки виходу на ринок численних нових компаній, що призвело до
зростання попиту на ігрові продукти.

Японія наразі є одним із найбільших ринків відеоігор у світі.
Посідаючи третє місце у світовому рейтингу з вартістю у $29 млрд. доларів у
2021 році, що є часткою у 16% від усього світового ринку відеоігор. Країна
вирізняється в усіх трьох сегментах геймінгу: витрати складають $2,7 млрд
на консольні ігри, $22,5 млрд на мобільні ігри і $3,8 млрд на ПК-геймінг.
Японія входить до п'ятірки провідних країн у всіх цих сегментах і є другим за
обсягом ринком в Азійсько-Тихоокеанському регіоні.
Ринок відеоігор в Японії відзначив зростання на 12% у 2021 році,
великою мірою завдяки підвищеному попиту під час пандемії COVID-19.
Зокрема, популярність мобільних ігор в країні зросла на 14% порівняно з
попереднім роком. Це відбулося в умовах, коли люди в усьому світі більше
часу проводили вдома через локдауни та обмеження. Не зважаючи на пост-
ковідний період спаду, японський ринок впевнено продовжив розвиток та за
даними Statista Market Forecast, ринок відеоігор в Японії очікує зростання в
наступні роки. Прогнозується, що до 2027 року він досягне обсягу в $34,09
млрд. Найбільша частина доходів від відеоігор в Японії сьогодні припадає на

мобільні ігри. Завдяки розширенню ринку смартфонів, смартфони стали
найпопулярнішим пристроєм для гри у відеоігри в Японії. Внутрішній ринок
мобільних та соціальних ігор розширився до розміру 1,6 трильйона
японських ієн у 2021 році і, як очікується, продовжить зростати в
майбутньому
Японія встановлює планку якості, визначає тренди та завойовує серця людей
по всьому світу.
Але чим ця країна та її компанії так відомі? Почнемо із самих компаній.
Згідно статистики найбільш продаваними видавцями відеоігор в Японії у
2021 році були:

  1. Nintendo: 9 124 859 проданих копій;
  2. Capcom: 3 022 492 проданих копій;
  3. The Pokémon Company: 2,987,717 проданих копій;
  4. Konami: 1,788,024 проданих копій;
  5. Bandai Namco Entertainment: 1,721,159 проданих копій;
  6. Square Enix: 1,072,822 проданих копій;
  7. Microsoft Game Studios: 829 982 проданих копій;
  8. Sega: 800,204 проданих копій;
  9. Koei Tecmo: 732 234 проданих копій;
  10. Marvelous: 564 112 проданих копій.

Дивлячись на список можна зауважити, що серед усіх наведених вище
компаній тільки одна Microsoft Game Studios не є японською, із чого можна
зробити висновок, що вітчизняне виробництво відеоігор у Японії процвітає
та відповідає вимогам японського суспільства, що робить ці компанії
стійкими до зовнішніх коливань ринку, а їх ігри майже гарантовано
окупними. Із цього виходтьб, що такі компанії є привабливими для
інвестування.


Говорячи про інвестиції постає питання «А чи є сенс українським
компаніями інвестувати в японський ринок відео-ігор?», для цього давайте
проведемо аналіз факторів інвестиційних можливостей для українських
компаній в японський ринок відео-ігор. Аналіз інвестиційних можливостей в
японському ринку відеоігор вимагає обстеження ринкових умов та
ретельного дослідження. Успіх на цьому ринку може бути досягнутий за
умови адаптації до потреб місцевих гравців та ефективної стратегії входу на
ринок. Винесемо деякі фактори, які варто врахувати при аналізі цих
можливостей:

  1. Попит на локальний контент;
    Ринок відеоігор в Японії відзначається високим попитом на місцевий
    контент, оскільки країна має свою унікальну геймінг-культуру і велику

кількість прихильників ігор. Українські компанії можуть розглядати
можливості створення ігор, які враховують ці особливості та вимоги.

  1. Співпраця з місцевими партнерами;
    Співпраця з місцевими партнерами виявляється ключовою для
    успішного входу на японський ринок відеоігор. Встановлення партнерських
    відносин з японськими компаніями, які мають розуміння місцевого ринку та
    контакти в галузі геймінгу, допоможе вирішити питання локалізації,
    дистрибуції та маркетингу.
  2. Дослідження конкуренції;
    Аналіз конкуренції на японському ринку відеоігор є важливим кроком
    для інформованого вибору стратегії та розробки унікальних продуктів.
  3. Розуміння місцевих правил і стандартів;
    Розуміння місцевих правил і стандартів є необхідним, оскільки Японія
    має власні регулятивні вимоги для галузі відеоігор.
  4. Маркетинг та локалізація;
    Локалізація та маркетинг вимагають адаптації продуктів та стратегій
    для відповідності очікуванням і смакам місцевих гравців.
  5. Фінансування та інвестиції;
    Для успішного входу на японський ринок може бути необхідним
    залучення фінансування та інвестицій, і українські компанії можуть
    розглядати різні джерела фінансування.
  6. Відслідковування та аналіз результатів.
    Важливо постійно відстежувати результати та проводити аналіз
    введених на ринок стратегій для внесення коректив та покращення
    діяльності.
    Дані фактори необхідно приймати до уваги при аналізі та підготовки входу
    на японський ринок, або інвестицій у вже існуючі компанії. Безумовно є й
    виклики, такі як, наприклад конкуренція та регулятивне середовище. Про
    перше можна зауважити, що японський ринок відеоігор вже добре
    розвинутий і конкурентний, з великим числом місцевих та міжнародних
    гравців, але це становить ризик тільки у тому випадку, якщо виносити свій
    продукт на японський ринок, а не інвестувати у вже існуючий, через свою
    достатньо мінливу атмосферу та одне з лідируючих місць у сфері ігрової
    індустрії японські компанії не бояться втілювати щось нове та розвивати
    старе, що створює гарний плацдарм для залучення іноземних інвестицій.
    Щодо регулятивного середовища, Японія має власне регулювання відеоігор, і
    інвестори повинні дотримуватися місцевих правил та вимог. Це може
    включати в себе вимоги щодо вікових обмежень для гравців, ліцензування та

рекламні обмеження. Тому задля того, щоб втілити свої ідеї у життя потрібно
мати це на увазі та дослідити дане питання.

Підсумовуючи слід зауважити, що на даний момент японська ігрова
індустрія переживає свій розквіт та популяризації на західних ринках відео-
ігор, зокрема у США та країнах західної Європи. Такі ігрові компанії та
студії, як From Software, Bandai Namko, Sony Interactive Entertainment,
CAPCOM та ін. вже давно зайняли місце серед лідерів та побудували гарне
середовище для інвесторів. З іншої сторони у Японії існує безліч компаній,
які є доволі перспективними, але не мають великої репутації та пізнаваності
на західному ринку, як компанії, наведені вище, це такі компанії, як: GungHo
Online Entertainment, CyberAgent, Koei Tecmo та інші. Тому у українських
інвесторів є вибір та можливість куди та в які проекти вкладати свої кошти,
обираючи ту компанію та франшизу, яку вони вважають доцільною та
вартою своєї уваги.