Новини
Галузь відеоігор є однією з найшвидше зростаючих у сфері індустрії
розваг. Вона охоплює різні типи ігор, включаючи консольні, комп'ютерні та
мобільні ігри. Вартість цього ринку сягнула 176 мільярдів доларів у 2021
році. Загальний обсяг ринку відеоігор збільшився на 13% протягом 2021 року
завдяки виходу на ринок численних нових компаній, що призвело до
зростання попиту на ігрові продукти.
Японія наразі є одним із найбільших ринків відеоігор у світі.
Посідаючи третє місце у світовому рейтингу з вартістю у $29 млрд. доларів у
2021 році, що є часткою у 16% від усього світового ринку відеоігор. Країна
вирізняється в усіх трьох сегментах геймінгу: витрати складають $2,7 млрд
на консольні ігри, $22,5 млрд на мобільні ігри і $3,8 млрд на ПК-геймінг.
Японія входить до п'ятірки провідних країн у всіх цих сегментах і є другим за
обсягом ринком в Азійсько-Тихоокеанському регіоні.
Ринок відеоігор в Японії відзначив зростання на 12% у 2021 році,
великою мірою завдяки підвищеному попиту під час пандемії COVID-19.
Зокрема, популярність мобільних ігор в країні зросла на 14% порівняно з
попереднім роком. Це відбулося в умовах, коли люди в усьому світі більше
часу проводили вдома через локдауни та обмеження. Не зважаючи на пост-
ковідний період спаду, японський ринок впевнено продовжив розвиток та за
даними Statista Market Forecast, ринок відеоігор в Японії очікує зростання в
наступні роки. Прогнозується, що до 2027 року він досягне обсягу в $34,09
млрд. Найбільша частина доходів від відеоігор в Японії сьогодні припадає на
мобільні ігри. Завдяки розширенню ринку смартфонів, смартфони стали
найпопулярнішим пристроєм для гри у відеоігри в Японії. Внутрішній ринок
мобільних та соціальних ігор розширився до розміру 1,6 трильйона
японських ієн у 2021 році і, як очікується, продовжить зростати в
майбутньому
Японія встановлює планку якості, визначає тренди та завойовує серця людей
по всьому світу.
Але чим ця країна та її компанії так відомі? Почнемо із самих компаній.
Згідно статистики найбільш продаваними видавцями відеоігор в Японії у
2021 році були:
Дивлячись на список можна зауважити, що серед усіх наведених вище
компаній тільки одна Microsoft Game Studios не є японською, із чого можна
зробити висновок, що вітчизняне виробництво відеоігор у Японії процвітає
та відповідає вимогам японського суспільства, що робить ці компанії
стійкими до зовнішніх коливань ринку, а їх ігри майже гарантовано
окупними. Із цього виходтьб, що такі компанії є привабливими для
інвестування.
Говорячи про інвестиції постає питання «А чи є сенс українським
компаніями інвестувати в японський ринок відео-ігор?», для цього давайте
проведемо аналіз факторів інвестиційних можливостей для українських
компаній в японський ринок відео-ігор. Аналіз інвестиційних можливостей в
японському ринку відеоігор вимагає обстеження ринкових умов та
ретельного дослідження. Успіх на цьому ринку може бути досягнутий за
умови адаптації до потреб місцевих гравців та ефективної стратегії входу на
ринок. Винесемо деякі фактори, які варто врахувати при аналізі цих
можливостей:
кількість прихильників ігор. Українські компанії можуть розглядати
можливості створення ігор, які враховують ці особливості та вимоги.
рекламні обмеження. Тому задля того, щоб втілити свої ідеї у життя потрібно
мати це на увазі та дослідити дане питання.
Підсумовуючи слід зауважити, що на даний момент японська ігрова
індустрія переживає свій розквіт та популяризації на західних ринках відео-
ігор, зокрема у США та країнах західної Європи. Такі ігрові компанії та
студії, як From Software, Bandai Namko, Sony Interactive Entertainment,
CAPCOM та ін. вже давно зайняли місце серед лідерів та побудували гарне
середовище для інвесторів. З іншої сторони у Японії існує безліч компаній,
які є доволі перспективними, але не мають великої репутації та пізнаваності
на західному ринку, як компанії, наведені вище, це такі компанії, як: GungHo
Online Entertainment, CyberAgent, Koei Tecmo та інші. Тому у українських
інвесторів є вибір та можливість куди та в які проекти вкладати свої кошти,
обираючи ту компанію та франшизу, яку вони вважають доцільною та
вартою своєї уваги.